《不思议的皇冠》评测 8 分:策略和大局不都雅比幸运更主要

时间:2020-10-19  来源:未知   作者:admin

#3DM 评测

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风来的西林,不思议的皇冠。

《不思议的皇冠》行为一款地下城冒险类的 Roguelike 游玩,整个游玩的中央玩法并不偏重于艳丽的战斗和雄厚的行为元素。相逆,这款游玩的操作要点在于玩家对整个战斗节奏的把握。这取决于游玩的中央机制——玩家每次走动都会引发敌人的同步辇儿动。

这一设定看首来益似难以理解,但说白了就是一栽变相的回相符制走动模式。正因如此,《不思议的皇冠》中的战斗更考验玩家对每回相符走动的判定——相通于战棋游玩。而这栽游玩设计思路,也是致敬了 SFC 时代的一款老游玩——《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》。单从游玩名上看,《不思议的皇冠》就和《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》有着千丝万缕的有关。

所以乎,随着冒险房间的大门关闭,玩家的每一步辇儿动,都必要郑重仔细地对待。堪称 " 步步惊心 "。毕竟游玩中有射程超长的狙击手,说不定走快了就会给你来上一枪。而这款游玩的物化亡责罚还很重,物化了就是从头再来。毫不疑心,这一点也是为了致敬《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》。

自然,游玩不能够让玩家手无寸铁就最先冒险。初首房间的武器选择至关主要。理论上来说,这栽以 " 格子 " 为计量单位的游玩,手长的武器,例如铳、长枪都是不错的选择。遇到必要近身抨击的敌人,便能在敌人挨近前抢先抨击,可谓 " 一寸长,一寸强 "。自然,击杀怪物或者掀开宝箱都有几率展现武器。围绕所持武器的特性制定走动策略,是游玩中专门关键的一环。

不过,哪怕你在初首三把武器中,选到了最称手的兵刃,做益了生理准备,也不过是 " 长征 " 路上的第一步。这款游玩最兴趣的地方在于它雄厚而又周详的随机性——每一次进入地下城,都不清新会遇见什么样的怪物和事件。

但大致风格,玩家照样能从地下城的名字中窥见一二。例如名为 " 蒸汽塔 " 的地下城,每个房间中都会展现水泊和电网;在 " 海之里 " 这个地图中,除炎水泊,冰面和毒沼也都是常客。这些玩意可并不光是单纯的场景装饰和摆设,而是能对接触到的怪物和玩家,施添差别 debuff 造就的 " 暗藏组织 "。

人物站在水泊上就会被附添上 " 迫害添重 " 的 buff;因电网被麻痹的生物无法抨击;毒和火则会造成赓续性迫害。看首来益似造就平平,然而结相符某些怪物的特性,行使场景中的元素影响怪物,往往会产营业料不到的造就。诸如死板族的怪物会遇水短路;特性为不物化的木乃伊,遇到火会瞬休灰飞烟灭。

然而更令吾觉得面前目今一亮的,则是各元素间,按照现实物理法则所产生的各栽稀奇逆答。像经过 " 水能导电 " 从而行使水泊扩大麻痹周围的操作,使得整个游玩的 " 烧脑 " 水平又上升到一个新的层次。想打出如许的 " 骚操作 " 并不是什么难事。除了能行使房间内现有的各类元素表,带对响答的技能很关键。

为玩家挑供技能的是使魔,每个使魔的属性和自带技能各有差别。有的方向袭击,有的趋于退守。但玩家能够选择的初首使魔只有一栽,大片面使魔必要在地图某个房间中击败后才能解锁。毫无疑问,这些野生使魔都是硬茬子。

精英怪自然有精英怪的打法。在游玩难度方面,《不思议的皇冠》授予玩家 " 闪现 " 这一神级自带技能来答对高难房间的战斗。并不是说清淡战斗不克行使闪现,而是经过行使闪现,国产自拍婷婷五月玩家在面对清淡怪时能做到无伤,面对精英怪时能做到止损。

闪现最兴旺的功能在于,行使闪现不光能位移到四格周围内的任何一个位置,而且闪现事后的那次走动不用耗一个新的回相符。这就相等于玩家不光能及时拉开距离,还有一次免费的走动机会。这也就是吾爱选择 " 手比较长 " 这类武器的因为。理所自然,如许堪比 " 官方表挂 " 的能力有着 3 次的行使次数局限。不过,在战斗中赓续抨击敌人,能恢复闪现行使次数,并且还能大幅升迁玩家的迫害。

冒险类的 Roguelike 游玩,如何恢复战损一向是个令玩家头疼的题目。拿《不思议的皇冠》来说,玩家仅能行使一次药瓶来主动恢复亏损血量和蓝量。此表,只能经过奥秘房间中的某些触发事件,有幼概率进走恢复。游玩中的稀奇房间并不少,当玩家来到稀奇房间附近时,幼地图上会展现响答的标识来指引玩家进入。自然,玩家在解锁炼金商人后,能够经过升级药瓶,众一次行使药瓶恢复的机会。

宝箱答该是稀奇房间中最众的存在。玩家能从宝箱中开出金币和魂器。魂器属于一栽长期 buff,一经行使便长期成果。清淡而言,魂器搭配武器搭配技能,基本决定了玩家的攻略思路。但想搭配出一套严害的 combo,并不是一件容易的事。撇开幸运成分,振奋的学习成本有余让人看而却步。

之前说过,这款游玩的物化亡责罚极大,基本上等于从头再来。这一说法的很大一片面因为在于 BOSS 和清淡怪间的击杀奖励太甚重大。换言之,在第一次通关之前,玩家能获得的成长资源——魂晶,相等有限。每一次的从头最先,会保留上次冒险时获得的魂晶(金币物化亡通盘丢失)。解锁初首技能所需的魂晶很少,但若是卡关,单个关卡获得的魂晶并不及以升级新的科技。只是能够买一些道具,做到战斗止损的水平。

如许的卡关,除非某一把 " 天胡 " 开局,否则很容易陷入无限卡关的噩梦中。

然后就是这栽大脑一向高速运转的状态,时间久了," 心累 " 一定是无法避免的。忠实说,在试玩的过程中,只有击败 BOSS 后的快感,才能够些微振奋吾萎靡的状态。这对玩家的耐性也是栽极大的考验。但《不思议的皇冠》收获感缺失的题目,照样存在。

尽管吾通关了一周现在,但学习成本,却是吾花了镇日的时间来赓续试错。连最最先的武器选择都规划益了。倘若刷不出来益用的初首武器,吾会毫不徘徊地开档重来。

相比于从后面的房间中,碰幸运找到一把舒坦写意的武器,还不如在游玩最先前就规划益武器和技能的搭配。由于在《不思议的皇冠》中," 谋定而后动 " 远比幸运更靠谱。

不过话又说回来,幸运是实力的一片面。谁又不期待能来个 " 天胡 " 开局呢?

3DM 评分8.0

益处:

武器设计较为均衡

玩法兴趣

美术特出且富有特色

不及:

学习成本过高

游玩后期收获感缺失